Ilustracja kości do gier, figurki rycerza, kart i otwartego notesu

ŚWIDNIK · FANTASTYKA · WSPOMNIENIA

ŚwidkonArchiwum konwentu fantastyki

Konwent, ludzie, wspólne światy. Historia fantastyki w Świdniku zapisana w programach, grach i spotkaniach.

Odkryj archiwum
Ilustracja współczesna, wygenerowana
RPG i fantastykaGry planszowe i bitewneLiteratura i spotkania

ZACHOWANE HISTORIE

W archiwum

Programy, zasady i miejsca.
Od pierwszych spotkań po Igrzyska 2016.

Świdnik po fantastycznej stronie

Za nazwą Świdkon kryły się spotkania ludzi, którzy po książce, filmie albo grze chcieli zostać w danym świecie trochę dłużej. Konwent w Świdniku łączył rozmowy o fantastyce z sesjami RPG, planszówkami, konkursami i turniejami. W jego historii powraca Klub Miłośników Fantastyki „Obelisk”. Zachowane materiały pokazują wydarzenie współtworzone przez lokalne środowisko, a nie wyłącznie przygotowaną dla publiczności serię występów.

Każda edycja miała własny rytm i temat. W 2011 roku zapowiedzi stawiały na grozę. Dwa lata później VI Azyl rozwijał postapokaliptyczną wyobraźnię, a w 2016 roku Igrzyska porządkowały część programu wokół współzawodnictwa. Między tymi hasłami pozostawały dobrze rozpoznawalne konwentowe zwyczaje: nocne granie, dyskusje, konkursy wiedzy i spotkania z klubem.

To archiwum zbiera konkretne ślady tych edycji. Zamiast łączyć wszystkie lata w jeden pozornie aktualny program, rozdziela terminy, miejsca oraz regulaminy. Dzięki temu można porównać różne odsłony imprezy i zobaczyć, jak zmieniały się zainteresowania uczestników.

Edycje, do których wracamy

Wybrane udokumentowane edycje
RokTerminCo zachowało się w archiwum
20119–11 wrześniaZapowiedź edycji poświęconej grozie
20127–9 wrześniaGodzinowa tabela programu i ślad konkursu literackiego
20136–8 wrześniaVI Azyl: prelekcje, konkursy, gry i postapokalipsa
2014Początek: 3 październikaPoradnik uczestnika i zasady akredytacji
201623–25 wrześniaŚwidkon 9: Igrzyska oraz szczegółowe programy turniejów

To wybór edycji opisanych w tym zbiorze, nie pełna kronika wszystkich lat istnienia konwentu. O tym, co można przedstawić szczegółowo, decydują zachowane materiały. Tabela z godzinami dostarcza innych informacji niż krótka zapowiedź prasowa; obu rodzajów źródeł nie należy traktować zamiennie.

Od stołu do wspólnej klasyfikacji

Gry na Świdkonie nie tworzyły jednego, jednolitego bloku. Planszówki i karcianki mogły sąsiadować z turniejami wymagającymi własnych figurek oraz rozpisek armii. Sesja fabularna opierała się na rozmowie i współpracy, podczas gdy konkurs wiedzy sprawdzał pamięć i orientację w ulubionym uniwersum. Takie zestawienie pomaga zrozumieć konwent lepiej niż ogólne określenie „impreza dla graczy”.

W 2016 roku część tych aktywności połączyła rywalizacja zespołów. Regulamin Igrzysk obejmował gry bitewne, karciane, planszowe, ogólną wiedzę o fantastyce i gry konsolowe. Obok FIFA 16 czy Forzy znalazły się między innymi Gwint, Neuroshima Hex oraz X-Wing. O punktach zespołu decydowały miejsca uczestników w poszczególnych konkurencjach.

Osobne artykuły przedstawiają trzy turnieje bitewne. Każdy miał inny limit punktowy, długość rund i sposób organizacji. Przechowujemy je jako zasady konkretnych zawodów z 2016 roku, nie jako aktualne instrukcje tych systemów.

Fantastyka była również rozmową

Programy zachowują ślady zainteresowań wykraczających poza samo granie. Rozmowy o ekranizacjach, motywach horroru, gatunkach literackich i kulturze popularnej pozwalały spotkać się osobom, które trafiały na konwent z różnych stron. Czytelnik książek mógł zainteresować się grą fabularną, a uczestnik turnieju zostać na dyskusji o filmie.

Także konkurs na opowiadanie z 2012 roku należy do historii Świdkonu. Pozostałe po nim wzmianki są skromniejsze niż dokumentacja późniejszych turniejów. Nie wystarczają do odtworzenia wszystkich zasad, ale przypominają, że konwent był miejscem własnej twórczości, nie tylko odbioru gotowych historii.

Przy czytaniu dawnych tabel warto zwrócić uwagę na sąsiedztwo tematów. W programie 2013 roku obok konkursów pojawiały się rozmowy o mechanikach RPG i autorskich grach. W 2016 roku znalazły się przygotowanie sesji, projektowanie LARP-ów, manga, anime i organizowanie własnych wydarzeń. To zapis praktyk całego środowiska.

O archiwum i źródłach

Swidkon.net jest dziś niezależnym opracowaniem historycznym. Nie jest stroną zapisów na nową edycję ani oficjalnym komunikatem dawnych organizatorów. Opisy odnoszą się do wydarzeń z podanych lat; dawne ceny, adresy i godziny nie stanowią bieżącej oferty.

Teksty powstały na podstawie zachowanych wersji witryny i publikacji o konwencie. Pod artykułami znajdują się odsyłacze do źródeł. Nowe omówienia oddzielamy od dokumentów: nie odtwarzamy nieznanych wyników zawodów, nie dopisujemy nazwisk laureatów i nie przedstawiamy zapowiedzi jako dowodu, że każdy punkt odbył się zgodnie z planem.

Ilustracja z kośćmi i figurką została wygenerowana na potrzeby tego opracowania. Nie przedstawia historycznego wydarzenia. Rozpiska 2012 roku dostępna pod dawnym adresem pliku jest nowym, typograficznym zapisem informacji z zachowanego dokumentu.

Źródła i dokumenty

Opracowanie historyczne. Daty, ceny i zasady dotyczą wskazanych edycji.

  1. Świdkon w 2011 roku: zachowana strona konwentu
  2. Program Świdkonu VI Azyl: zapis z 2013 roku
  3. Program Świdkonu 9: zapis z 2016 roku
  4. Paradoks: Świdkon 2014, program imprezy