TURNIEJE · 2016

Warhammer Fantasy Battle Master

Dwa dni, siedem bitew i ocena przygotowania armii. Najdłuższy z opisanych tutaj turniejów bitewnych Igrzysk 2016.

Termin
24–25 września 2016
Format
Warbands, 1200 pkt
Miejsce
Jarzębinowa 6, Świdnik

Master w formule Warbands

Turniej opublikowano na stronie Świdkonu pod nazwą Warhammer Fantasy Battle Master. Jego regulamin przewidywał armie za 1200 punktów, format Warbands i zakaz lordów. Liczbę modeli w jednostce można było zwiększyć o połowę jej zwykłego limitu, zaokrąglając wynik w górę.

W części o punktacji dokument odwołuje się wprost do podręcznika The 9th Age. To ważne dla odczytania historycznej nazwy: nie przenosimy regulaminu do Age of Sigmar ani nie przedstawiamy go jako zasad późniejszego Warhammer: The Old World. Zachowany tytuł oraz szczegółowe odwołania opisują turniej z konkretnego momentu.

Każda z siedmiu bitew miała trwać sześć tur albo maksymalnie dwie godziny. Stoły o wymiarach 48 × 48 cali i niewielki limit armii tworzyły wspólne ramy dla całego weekendu. W sobotę planowano cztery spotkania, a w niedzielę trzy.

Rozpiska soboty i niedzieli

Plan Mastera z ogłoszenia organizatorów
Dzień i godzinaEtap
Sobota, 9.00–9.30Zapisy
Sobota, 10.00–12.00I bitwa
Sobota, 12.15–14.15II bitwa
Sobota, 14.15–15.30Przerwa obiadowa
Sobota, 15.30–17.30III bitwa
Sobota, 17.45–19.45IV bitwa
Niedziela, 9.00–11.00V bitwa
Niedziela, 11.15–13.15VI bitwa
Niedziela, 13.30–15.30VII bitwa
Niedziela, 16.00Planowane ogłoszenie wyników

Tak rozłożone zawody wymagały przeznaczenia na turniej znacznej części konwentu. Uczestnik Mastera nie mógł równocześnie pojawić się na każdym sobotnim konkursie czy całodniowym X-Wingu. Jest to istotny kontekst drużynowej rywalizacji Igrzysk, w której różne osoby mogły specjalizować się w innych konkurencjach.

Na wynik składały się nie tylko bitwy

Maksymalna suma regulaminowa: 180 punktów
SkładnikPunkty
Siedem bitew140
Poprawne zgłoszenie w terminie10
Terminowa przedpłata10
Ocena hobbystyczna20

Za pomalowaną armię przewidziano 20 punktów, a za niepomalowaną zero. Nie oznaczało to zakazu udziału z niepomalowanymi modelami. Regulamin zawierał też karę pięciu punktów za brak kości lub miarki. Ocena przygotowania była więc częścią wyniku, nie wyłącznie dodatkową nagrodą estetyczną.

Wynik bitewny obliczano według skali 20:0 z korektą scenariuszową do trzech punktów w każdą stronę. Poniżej znajduje się tabela progów z archiwalnego ogłoszenia; opisuje ona bazową relację różnicy punktów do wyniku przed taką korektą.

Progi wyniku bitewnego
Różnica małych punktówWynik
0–6010:10
61–12011:9
121–24012:8
241–36013:7
361–48014:6
481–60015:5
601–84016:4
841 i więcej17:3

Zgłoszenia i warunki z 2016 roku

W historycznej zapowiedzi przedpłata wynosiła 50 zł i obejmowała akredytację na cały Świdkon od piątku do niedzieli. Termin wpłaty oraz przesłania zgłoszenia ustalono na 19 września 2016 roku. Zgłoszenie miało zawierać rozpiskę w pliku tekstowym oraz identyfikator gracza. Terminowość obu czynności była osobno punktowana.

Są to dane archiwalne, nie obowiązująca oferta. Nie publikujemy dawnych prywatnych adresów do przesyłania zgłoszeń ani przycisku płatności. Informacja o zaplanowanym ogłoszeniu wyników o 16.00 nie daje też podstawy do wpisania nazwisk zwycięzców: pełna klasyfikacja nie znajduje się w wykorzystanym regulaminie.

Dla porównania Patrol Warhammer 40,000 miał tylko cztery 45-minutowe rundy. Zestawienie tych dwóch formatów pokazuje, jak różne zobowiązanie czasowe mogło kryć się pod wspólną kategorią „gry bitewne”.

Źródła i dokumenty

Opracowanie historyczne. Daty, ceny i zasady dotyczą wskazanych edycji.

  1. Regulamin turnieju WFB Master: zapis z 2016 roku
  2. Regulamin Igrzysk: zapis z 2016 roku