Jeden weekend, kilka równoległych programów
Program Świdkonu 9 podzielono na blok ogólny, konkursy, mangę i anime, turnieje, gry elektroniczne oraz Magic: The Gathering. Taki układ oddawał charakter wydarzenia: spotkanie fanów nie ograniczało się do jednego gatunku ani jednej formy uczestnictwa. Rozmowy o filmach i seriach anime sąsiadowały z nauką gier oraz rywalizacją.
Poniższe tabele odtwarzają godziny i tematy z zachowanego programu. Tytuły miejscami skrócono, zachowując sens. Nie są to relacje z przebiegu spotkań ani lista potwierdzonych wyników. Turnieje bitewne miały własne szczegółowe rozpiski; odsyłacze do nich znajdują się niżej.
W nagłówku sobotniego bloku mangi i anime w oryginale omyłkowo wpisano 23 września. Tutaj przypisujemy go do soboty 24 września, zgodnie z dniem tygodnia i pozostałymi częściami programu.
Piątek, 23 września
| Godzina | Blok | Punkt programu |
|---|---|---|
| 17:00–18:00 | Ogólny | Nauka gry w Gwinta |
| 19:00–20:00 | Ogólny | Niecodzienne motywy fantastyczne |
| 20:00–21:00 | Ogólny | Przygotowanie sesji RPG: panel dyskusyjny |
| 17:00–18:00 | Konkursy | Konkurs screenów |
| 19:00–21:00 | Konkursy | Pokazywanki- fantastyczne kalambury |
| 18:00–22:00 | Manga i anime | Turniej Pokemon GO! |
| 17.00–18.00 | Turnieje | Szalone Zegarki |
| 19.00–21.00 | Turnieje | Trucizna |
| Od 21.00 | Turnieje | Karty dżentelmenów |
| Od 19.00 | Gry elektroniczne | Wolne granie |
| Od 18.00 | Magic: The Gathering | FNM Modern |
| 23.30 / 00.00 | Magic: The Gathering | Kaladesh: zapisy / start w nocy z piątku na sobotę |
Piątek prowadził od nauki karcianki i konkursu screenów do rozmów o fantastyce oraz przygotowaniu sesji RPG. Wieczorne godziny obejmowały gry i turnieje, a w części Magic: The Gathering pojawiał się także start o północy. W tabeli oznaczamy go jako noc z piątku na sobotę, a nie początek piątku.
Sobota, 24 września
| Godzina | Blok | Punkt programu |
|---|---|---|
| 10:00–11:00 | Ogólny | Zombie: fikcja i rzeczywistość |
| 11:00–12:00 | Ogólny | The Elder Scrolls: Legends |
| 12:00–14:00 | Ogólny | Superbohaterzy w filmach i serialach |
| 14:00–15:00 | Ogólny | Jak zorganizować własne wydarzenie |
| 15:00–16:00 | Ogólny | Larp – tego się nie da zepsuć |
| 16:00–17:30 | Ogólny | League of Legends: meta i mistrzostwa świata |
| 17:30–19:00 | Ogólny | Warcraft: Początek oczami fana |
| 19:00–20:00 | Ogólny | Najdziwniejsze teorie spiskowe |
| 20:00–21:00 albo i dłużej | Ogólny | Gala Królów Sucharów |
| 10:00–11:00 | Konkursy | Retro-gamingowa wiedzówka! |
| 11:00–12:00 | Konkursy | Konkurs wiedzy Fullmetal Alchemist |
| 12:00–14:00 | Konkursy | Konkurs karteczkowy |
| 14:00–16:00 | Konkursy | Konkurs serialowy |
| 16:00–18:00 | Konkursy | Te Inne Światy |
| 18:00–21:00 | Konkursy | Konkurs muzyczny |
| 10:00–11:00 | Manga i anime | Wprowadzenie do mangi i anime |
| 11:00–12:00 | Manga i anime | Warsztaty origami, czyli jak zrobić swojego Pokemona |
| 12:00–14:00 | Manga i anime | Rozpoznawanie postaci z anime po głosie |
| 14:00–15:00 | Manga i anime | Dyskusja „dlaczego oglądamy anime?” |
| 15:00–16:00 | Manga i anime | Prelekcja o cosplayu |
| 16:00–17:00 | Manga i anime | One Punch Man to nie tylko parodia anime shounen |
| 17:00–19:00 | Manga i anime | Wiedzówka z anime |
| 19:00–21:00 | Manga i anime | O grach japońskich |
| 11.00–14.00 | Turnieje | Gwint |
| 14.00–16.00 | Turnieje | Klask |
| 16.00–18.00 | Turnieje | Osadnicy: Narodziny Imperium |
| 18.00–21.00 | Turnieje | Neuroshima Hex 3 |
| Od 21.00 | Turnieje | Sabotażysta |
| Od 10.00 | Gry elektroniczne | Wolne granie |
| Od 16.00 | Gry elektroniczne | FIFA 16 |
| Od 20.00 | Gry elektroniczne | Mortal Kombat |
| 10.30 / 11.00 | Magic: The Gathering | Pre Kaladesh Single: zapisy / start |
| Od 17.00 | Magic: The Gathering | Tribal Modern |
| Od 20.00 | Magic: The Gathering | Draft |
Sobota miała najbardziej rozbudowany układ równoległych bloków. W salach rozmawiano o filmowych superbohaterach, projektowaniu LARP-ów, mandze i grach japońskich. W innych częściach konwentu odbywały się zaplanowane konkursy oraz turnieje. Zbieżne godziny są częścią historycznego programu, nie błędem zestawienia.
Niedziela, 25 września
| Godzina | Blok | Punkt programu |
|---|---|---|
| 10:00–11:00 | Ogólny | Spotkanie z klubem fantastyki „Obelisk” |
| 11:00–13:00 | Ogólny | Korea Północna w roli sąsiada |
| 10:00–12:00 | Konkursy | Dźwięki fantastyki |
| 12:00–13:00 | Konkursy | Konkurs Civilization V: Brave New World |
| 11.00–13.00 | Turnieje | 51. Stan |
| Od 10.00 | Gry elektroniczne | Wolne granie |
| Od 11.00 | Gry elektroniczne | Forza Motorsport 6 |
| Od 11.00 | Magic: The Gathering | Turniej T2 |
Niedzielny program był krótszy, ale nie sprowadzał się do pożegnania. Zawierał spotkanie z Obeliskiem, konkursy, gry karciane oraz turniej Forzy. Osobny harmonogram WFB przewidywał jeszcze trzy bitwy i ogłoszenie wyników o 16.00.
Osobne harmonogramy gier bitewnych
- Warhammer 40,000: Patrol 400 punktów — zapisy o 9.00 i cztery krótkie bitwy; w zachowanym ogłoszeniu nie wskazano jednoznacznie dnia.
- WFB Master: siedem bitew — dwudniowy turniej 24–25 września.
- X-Wing: Standard 100 punktów — pięć sobotnich rund i przerwa obiadowa.
Regulaminy tych zawodów należy czytać razem z zasadami Igrzysk, ale nie utożsamiać ich punktacji. Wspólny wynik drużyny był liczony z miejsc, natomiast w konkretnych grach obowiązywały własne sposoby wyłaniania kolejności.
Źródła i dokumenty
Opracowanie historyczne. Daty, ceny i zasady dotyczą wskazanych edycji.
- Program Świdkonu 9: zapis z 2016 roku
- Regulamin Igrzysk: zapis z 2016 roku
- Regulamin turnieju Warhammer 40,000: zapis z 2016 roku
- Regulamin turnieju WFB Master: zapis z 2016 roku
- Zapowiedź turnieju X-Wing: zapis z 2016 roku