Niewielka armia, wyraźne ograniczenia
Ogłoszenie z 31 sierpnia 2016 roku zapowiadało turniej Warhammer 40,000 pod nazwą „Małe Manewry na Wschodniej Flance #2”. Warunkiem udziału było wykupienie akredytacji na Świdkon. Zawody należały do kategorii gier bitewnych, obok Mastera WFB i X-Winga.
Limit 400 punktów szedł w parze z ograniczeniami parametrów modeli. Celem tej konstrukcji było określenie niewielkiego formatu turniejowego, a nie odtworzenie pełnowymiarowej bitwy wszystkimi dostępnymi jednostkami. Nazwa Patrol dotyczy tu lokalnego regulaminu z 2016 roku. Nie należy automatycznie utożsamiać jej z późniejszymi produktami lub trybami gry o podobnej nazwie.
Budowa rozpiski i limity modeli
Gracz wybierał jeden detachment. Pierwszą możliwością był zmodyfikowany CAD: 0–1 HQ, 1–3 Troops oraz po 0–1 Elite, Fast Attack i Heavy Support. Alternatywą była formacja, z wyłączeniem formacji będącej jedynie zmodyfikowanym CAD-em. Dla pierwszej opcji przewidziano przerzut Warlord Trait i zasadę Objective Secured dla Troops.
| Parametr | Limit |
|---|---|
| Pancerz i osłona | Najlepsza dopuszczona ochrona 3+ |
| Invulnerable save | Najlepsza dopuszczona ochrona 4+ |
| Rany pojedynczego modelu | Do 3 |
| Toughness | Do 6 |
| Armour Value pojazdu | Do 12; wyższy parametr redukowano do 12 |
| Hull Points pojazdu | Do 3; nadwyżkę redukowano |
Regulamin dopuszczał kodeksy, suplementy i modele Forge World bez zasad eksperymentalnych, a także proxy oraz count as. Wykluczał między innymi imienne Independent Characters, armie Unbound, fortyfikacje, konstrukcje GC/SH i Death from the Skies. Stosowano oficjalne FAQ oraz drafty FAQ wydane najpóźniej 31 sierpnia 2016 roku.
Osobno ograniczono fazę psychiczną: dostępne były moce o koszcie WC równym 1, a pulę na początku fazy określano przez D3. Te szczegóły mają znaczenie wyłącznie w kontekście ówczesnych zasad. Nie są poradą dotyczącą obecnej edycji Warhammera.
Cztery bitwy przed godziną 13.00
| Godzina | Etap |
|---|---|
| 9.00–9.15 | Zapisy |
| 9.15–10.00 | I bitwa |
| 10.10–10.55 | II bitwa |
| 11.05–11.50 | III bitwa |
| 12.00–12.45 | IV bitwa |
Krótki czas rund był istotną cechą tego formatu. Między spotkaniami pozostawiono niewielkie przerwy, a cały blok mieścił się w jednym przedpołudniu. Zachowane ogłoszenie podaje godziny, lecz nie określa jednoznacznie dnia tygodnia. Nie dopisujemy soboty tylko dlatego, że wtedy rozgrywano inne zawody bitewne.
Scenariusze i sposób liczenia wyniku
- I bitwa: Cleanse and Control.
- II bitwa: The Emperor’s Will.
- III bitwa: Cloak and Shadows.
- IV bitwa: Crusade, z ustaleniem D3 = 2.
Wszystkie scenariusze korzystały z rozstawienia Dawn of War. Stoły miały 48 × 48 cali. Zachowano dodatkowe cele, w tym First Blood, Break the Enemy Lines i Slay the Warlord. W małych punktach uwzględniano różnicę Kill Points do wskazanego limitu, Tactical Objectives i dodatkowe cele misji; wartości D3 na kartach ustalano na 2.
Duże punkty wynikały z różnicy małych punktów. Oryginał ilustrował to przykładem 7:3 przechodzącym w 14:6. Nie publikował jednak kompletnej końcowej klasyfikacji zawodników. Archiwum zachowuje więc strukturę rozgrywek i sposób punktowania, bez rekonstruowania nieznanych wyników.
Dopiero miejsce zdobyte w konkurencji mogło mieć znaczenie dla wspólnej klasyfikacji Igrzysk. Rozdzielenie tych dwóch poziomów zapobiega myleniu punktów z pojedynczej bitwy z punktami całego zespołu.
Źródła i dokumenty
Opracowanie historyczne. Daty, ceny i zasady dotyczą wskazanych edycji.
- Regulamin turnieju Warhammer 40,000: zapis z 2016 roku
- Regulamin Igrzysk: zapis z 2016 roku