TURNIEJE · 2016

Warhammer 40,000: turniej Patrol

Czterysta punktów i cztery krótkie bitwy. „Małe Manewry na Wschodniej Flance #2” były jedną z bitewnych konkurencji Świdkonu.

Format
Patrol, 400 pkt
Bitwy
4 rundy po 45 minut
Stół
48 × 48 cali

Niewielka armia, wyraźne ograniczenia

Ogłoszenie z 31 sierpnia 2016 roku zapowiadało turniej Warhammer 40,000 pod nazwą „Małe Manewry na Wschodniej Flance #2”. Warunkiem udziału było wykupienie akredytacji na Świdkon. Zawody należały do kategorii gier bitewnych, obok Mastera WFB i X-Winga.

Limit 400 punktów szedł w parze z ograniczeniami parametrów modeli. Celem tej konstrukcji było określenie niewielkiego formatu turniejowego, a nie odtworzenie pełnowymiarowej bitwy wszystkimi dostępnymi jednostkami. Nazwa Patrol dotyczy tu lokalnego regulaminu z 2016 roku. Nie należy automatycznie utożsamiać jej z późniejszymi produktami lub trybami gry o podobnej nazwie.

Budowa rozpiski i limity modeli

Gracz wybierał jeden detachment. Pierwszą możliwością był zmodyfikowany CAD: 0–1 HQ, 1–3 Troops oraz po 0–1 Elite, Fast Attack i Heavy Support. Alternatywą była formacja, z wyłączeniem formacji będącej jedynie zmodyfikowanym CAD-em. Dla pierwszej opcji przewidziano przerzut Warlord Trait i zasadę Objective Secured dla Troops.

Ograniczenia w historycznym regulaminie
ParametrLimit
Pancerz i osłonaNajlepsza dopuszczona ochrona 3+
Invulnerable saveNajlepsza dopuszczona ochrona 4+
Rany pojedynczego modeluDo 3
ToughnessDo 6
Armour Value pojazduDo 12; wyższy parametr redukowano do 12
Hull Points pojazduDo 3; nadwyżkę redukowano

Regulamin dopuszczał kodeksy, suplementy i modele Forge World bez zasad eksperymentalnych, a także proxy oraz count as. Wykluczał między innymi imienne Independent Characters, armie Unbound, fortyfikacje, konstrukcje GC/SH i Death from the Skies. Stosowano oficjalne FAQ oraz drafty FAQ wydane najpóźniej 31 sierpnia 2016 roku.

Osobno ograniczono fazę psychiczną: dostępne były moce o koszcie WC równym 1, a pulę na początku fazy określano przez D3. Te szczegóły mają znaczenie wyłącznie w kontekście ówczesnych zasad. Nie są poradą dotyczącą obecnej edycji Warhammera.

Cztery bitwy przed godziną 13.00

Godziny podane w ogłoszeniu
GodzinaEtap
9.00–9.15Zapisy
9.15–10.00I bitwa
10.10–10.55II bitwa
11.05–11.50III bitwa
12.00–12.45IV bitwa

Krótki czas rund był istotną cechą tego formatu. Między spotkaniami pozostawiono niewielkie przerwy, a cały blok mieścił się w jednym przedpołudniu. Zachowane ogłoszenie podaje godziny, lecz nie określa jednoznacznie dnia tygodnia. Nie dopisujemy soboty tylko dlatego, że wtedy rozgrywano inne zawody bitewne.

Scenariusze i sposób liczenia wyniku

  • I bitwa: Cleanse and Control.
  • II bitwa: The Emperor’s Will.
  • III bitwa: Cloak and Shadows.
  • IV bitwa: Crusade, z ustaleniem D3 = 2.

Wszystkie scenariusze korzystały z rozstawienia Dawn of War. Stoły miały 48 × 48 cali. Zachowano dodatkowe cele, w tym First Blood, Break the Enemy Lines i Slay the Warlord. W małych punktach uwzględniano różnicę Kill Points do wskazanego limitu, Tactical Objectives i dodatkowe cele misji; wartości D3 na kartach ustalano na 2.

Duże punkty wynikały z różnicy małych punktów. Oryginał ilustrował to przykładem 7:3 przechodzącym w 14:6. Nie publikował jednak kompletnej końcowej klasyfikacji zawodników. Archiwum zachowuje więc strukturę rozgrywek i sposób punktowania, bez rekonstruowania nieznanych wyników.

Dopiero miejsce zdobyte w konkurencji mogło mieć znaczenie dla wspólnej klasyfikacji Igrzysk. Rozdzielenie tych dwóch poziomów zapobiega myleniu punktów z pojedynczej bitwy z punktami całego zespołu.

Źródła i dokumenty

Opracowanie historyczne. Daty, ceny i zasady dotyczą wskazanych edycji.

  1. Regulamin turnieju Warhammer 40,000: zapis z 2016 roku
  2. Regulamin Igrzysk: zapis z 2016 roku